この記事を読むとわかること
- 『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストⅡでの主要な進化点が理解できる
- ストーリーやエリア構成のリニューアル内容が具体的にわかる
- 戦闘システムの刷新(ダブルドッジ・スタッガーなど)による操作性の変化が把握できる
- 新キャラ・新クラスの特徴や育成バランスの改善点を知ることができる
- 探索・UI・製作システムの進化により、初心者でも遊びやすくなった理由を理解できる
- カメラ・フレンド機能など、コミュニティ面の拡張要素を知ることができる
- 全体的なクオリティアップにより、正式リリース版で期待されるポイントを把握できる
- 初心者でも今作をより楽しむための変化点を事前に理解できる
『アークナイツ:エンドフィールド』のベータテストⅡがついに実施され、前回のテストから大きく進化を遂げています。
今回は、戦闘システムや探索要素、キャラクター育成、さらにはUIまで、初心者でも体感できるレベルで改善が行われました。
この記事では、ベータテストⅡで具体的に「何が変わったのか」をわかりやすく解説し、これからプレイする人にも理解しやすいように整理して紹介します。
ベータテストⅡの最大の進化点は?初心者でも感じる変化を解説
『アークナイツ:エンドフィールド』のベータテストⅡでは、前回のテスト版から驚くほど多くの進化が確認されました。
グラフィックや操作性、キャラクター挙動、UI、戦闘テンポなど、あらゆる側面での改善が行われており、単なる「テストの続き」ではなく完全リニューアルに近い体験が提供されています。
特に初心者でもすぐに感じられるのは、ゲーム全体の「導線のわかりやすさ」と「没入感の向上」です。ゲーム開始直後からストレスを感じにくくなり、物語への入り込みやすさが格段に上がっています。
ストーリー再構築と新エリア「Wuling」の追加
今回のベータテストⅡで最も目を引いたのが、物語構成の再構築です。前回よりもストーリーの起承転結が明確になり、主要キャラクターたちの登場演出も大幅に強化されました。
カットシーンの数が増え、キャラクターの表情や動作がより自然に表現されることで、プレイヤーはまるでアニメーションを観ているような没入感を味わえます。
そして新たに追加された「Wuling(ウーリン)地域」は、これまでのテストエリアとは全く異なる地形構造を持ち、山岳地帯や遺跡風のエリアなどが探索可能になりました。
気候変化や地形ギミックが導入されており、プレイヤーが環境を利用した戦術を考えるシーンも増加。単なる探索ではなく「発見と対策を楽しむ」プレイ体験に進化しています。
探索が快適に!アイテム検出機能やガイド要素の強化
探索要素では、プレイヤーが「迷わない」ための仕組みが多数導入されました。
まず、新アイテムである宝箱検出装置が実装され、付近に隠されたアイテムを自動的に感知してくれます。
さらに仲間キャラがリアルタイムで探索をサポートし、「あそこに何かある!」と方向を指示してくれるなど、共に冒険している感覚が強化されています。
マップ機能も大幅に改善され、目的地マーカーの自由設置や、マルチレイヤーマップ(上下階層の切り替え)などが可能に。
これにより、初心者でも「迷うより発見する」探索が楽しめるようになりました。
戦闘システムの刷新で操作が快適に
βⅡで最も多くの変更が加えられたのが戦闘部分です。アクション操作のレスポンスが改善され、入力遅延や硬直が減少。
敵の動きもより自然になり、プレイヤー側のアクションが明確に反映されるようになったことで、ゲームテンポが格段に上がっています。
アークナイツ特有の戦略性はそのままに、アクションRPGとしての爽快感が大幅に強化されました。
回避・コンボがスムーズに!ダブルドッジ機能の追加
今回追加されたダブルドッジ(2連回避)は、操作の自由度を一気に高めた重要要素です。
強力な攻撃を持つボスの攻撃をステップ2回で回避できるため、行動の幅が増えました。
また、回避行動後の硬直が短縮され、コンボを中断せずに攻撃へ繋げることが可能になったため、戦闘が流れるように続く快感があります。
この変更により、アクションが苦手な初心者でもテンポ良く戦えるようになり、敵との駆け引きがより楽しくなっています。
敵の攻撃予兆表示と弱点破壊システムで戦略性アップ
βⅡでは、敵の強攻撃前に攻撃予兆(インジケーター)が表示されるようになり、戦闘の理不尽さが解消されました。
また、敵の特定部位を攻撃することでスタッガー(ひるみ)状態にできる新メカニクスも導入。
これにより、パーティ全体で連携を取りながら「弱点を狙う」戦い方が生まれ、より戦略的なバトルが展開します。
敵AIも改善されており、行動パターンが単調ではなくなったため、戦闘の緊張感がアップしています。
新キャラ・新クラスの追加でチーム編成が多彩に
キャラクター面でも、βⅡでは多数の新オペレーターが参戦しました。
彼らは単なる追加戦力ではなく、職業(クラス)構成の見直しと合わせて戦略性の核を担う存在となっています。
それぞれのクラス特性がより明確化され、プレイヤーのプレイスタイルに合わせたチーム作りが可能になりました。
高レアリティキャラの登場で育成の幅が広がる
βⅡでは新たに6★オペレーターを含む複数の高レアキャラが登場しました。
彼らは単に強いだけでなく、スキルの発動方法や連携性能が独自に設計されており、他キャラと組み合わせることで真価を発揮します。
たとえば、遠距離攻撃型のキャラが前衛をサポートしたり、スキル連携で敵を瞬時に無力化するなど、連携重視の戦闘スタイルが可能です。
育成面でも素材入手の導線が改善され、初心者でも無理なくレアキャラを育てられるようになっています。
クラスバランスの見直しで役割が明確に
今回のβⅡで各クラスが再定義され、役割の重複が解消されました。
- ヴァンガード:スキルポイントの自動供給と前線維持を両立。
- ストライカー:瞬間火力に特化し、強敵の撃破に向く。
- キャスター:範囲魔法や状態異常攻撃で制圧を担う。
- ディフェンダー:敵のヘイトを引き受けるタンク役。
このようにクラスバランスが整理されたことで、初心者でも「誰をどう編成すれば良いか」が直感的に理解できるようになりました。

システム面の改善で遊びやすさが向上
βⅡでは、ゲーム全体のシステム設計が再構成されました。これにより、操作性・視認性・生産性が大きく向上しています。
特に、複雑だったUIが統一され、画面遷移がスムーズになりました。これにより、メニュー操作が苦手なプレイヤーでも安心して遊べます。
各システムが独立しすぎていたβⅠとは違い、今回は「全てが一つに繋がる感覚」が得られます。
工業製作(AIC)や設計図システムの強化
AIC(Automated Industrial Construction)システムは、拠点の生産ラインを自動管理できるようになりました。
素材の収集や加工に関して、設計図を活用することで生産効率を最大化できます。
さらに、資源の輸送や装置の配置が視覚的に分かりやすくなり、シミュレーション部分の面白さが飛躍的にアップ。
探索で得た素材をどう活かすか、プレイヤー自身の判断が戦略性を生む要素として機能しています。
カメラ機能・フレンド機能など快適性の向上
今回から導入されたカメラモードは、世界観を楽しみたいプレイヤーに最適です。
プレイヤーが自由にアングルを変え、風景やキャラの撮影を楽しめるようになりました。まるでフォトモード付きのRPGのような仕上がりです。
また、フレンド機能も拡張され、他プレイヤーの拠点を見学したり、装備情報を共有したりできるようになっています。
こうしたコミュニティ要素の追加により、エンドフィールドは「ひとりで遊ぶだけのRPG」から「世界を共有する体験」へと進化しています。
全体のクオリティアップとプレイ体験の向上
全体的な完成度は、βⅠから大幅に向上しました。グラフィックはもちろん、音響・ナレーション・UIまでが磨き上げられています。
ロード時間も短縮され、操作レスポンスの改善と相まって、プレイ全体がストレスフリーになっています。
こうした細部の改善が積み重なった結果、「プレイヤーが世界の一部として存在している感覚」がより強くなりました。
UIや翻訳の改善で操作がより直感的に
メニュー構成が整理され、必要な情報にワンクリックでアクセス可能になりました。
また、翻訳の質も飛躍的に向上しており、キャラクターの個性を損なわない自然な日本語表現に修正されています。
初心者でも迷わず進行できる導線設計は、シリーズ全体を通しても最高レベルと言えるでしょう。
演出強化で世界観への没入感がアップ
エフェクトや照明演出が改善され、戦闘の臨場感が増しています。特にボス戦ではカットイン演出が挿入され、緊迫感を演出します。
背景描写もディテールアップされ、霧や風、光の反射などの効果が世界のリアリティを引き上げています。
プレイヤーは単に戦うのではなく、「この世界で生きている」という感覚を得られるでしょう。
ベータテストⅡで変わったポイントを総まとめ
こうして見ると、ベータテストⅡは単なるテスト段階を超え、ほぼ完成版に近い完成度を誇っています。
戦闘、探索、育成、システム、UI、演出の全方位で改良が行われ、「遊びやすく、奥深く、魅せる」ゲームへと進化しました。
これらの改良を体験したプレイヤーの多くが、正式リリースを心待ちにしているのも納得です。
戦闘・探索・育成すべてが進化した「新しいエンドフィールド」へ
今回の改善は単なる数値調整ではなく、作品全体の方向性を示す大規模リニューアルです。
開発チームはユーザーフィードバックを丹念に分析し、「楽しさ」と「戦略性」の両立を目指して再構築を行いました。
その成果として、初心者もベテランも同じ舞台で「遊び方の違い」を楽しめる懐の深いタイトルに成長しています。
初心者でも楽しめる完成度に!今後の正式リリースにも期待
ベータⅡで見えた改善の方向性は、誰でもストレスなく遊べる設計に集約されています。
操作のしやすさ、テンポの良さ、育成の快適さのすべてが高水準にまとまりました。
正式版ではさらなる新要素やイベント、オンライン機能の拡張が予想されており、まさに「次世代型アークナイツ」と呼ぶにふさわしい進化が期待されています。
この記事のまとめ
- ベータテストⅡは単なる調整でなく大規模リニューアル!
- ストーリー再構築と新エリア「Wuling」の追加で探索が進化
- 宝箱検出やマーカー機能で初心者でも迷わない仕様に!
- 戦闘はダブルドッジ・スタッガー導入で戦略性が大幅強化
- 新キャラ・新クラスの登場で編成の自由度が拡大
- 工業製作や設計図システムが刷新され拠点育成が快適に
- カメラ・フレンド機能追加で交流と没入感が向上!
- UIや翻訳の質が上がり、誰でも理解しやすい設計に
- 戦闘・探索・育成の全分野が洗練された「新しい体験」
- 正式リリースへの期待が高まる完成度の高いベータⅡ!



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