ガチャ結果って、どうしても心を揺らす。
「今やめたら損かも」「もう1回だけ…」って、指が勝手に動くんだよね。
でも――『アークナイツ:エンドフィールド』の“後悔”は、当たりが出ないことより、もっと静かなところで生まれます。
宝箱の取りこぼし。任務報酬の受け取り忘れ。デイリー未消化。
つまり「本当は引けたはずの回数」が、こっそり消えていく。
この記事では、リセマラの“運”を責めません。
その代わりに、僕たちが設計できる部分――序盤の宝箱/ガチャ石(赤晶玉)を、後悔なく集めきる動線を案内します。
結論:「当たりを引く」より先に、「引ける回数」を増やそう。勝負はそこから。
『アークナイツ:エンドフィールド リセマラ』で後悔しないために最初に知るべきこと

リセマラが“気軽に戻れない”前提を知っておく
まず大事なのは、エンドフィールドのリセマラは、いわゆる“同一アカウントで何度もやり直すタイプ”になりにくい点です。
電撃オンラインでも「プレイ履歴が残るため、同一アカウントでのリセマラは基本的にできない」、またゲストログイン不可で複数アカウント(複数メール等)が必要になりやすい、と注意喚起されています。
参考:電撃オンライン:リセマラはできる?(2026/1/22)
後悔の正体は「ガチャ結果」じゃなく「回収漏れ」
当たりが出ないのは、正直“運”。
でも回収漏れは、ずっと減ったままなんだ。
たとえば宝箱を1つ見落とすだけで、次の10連が遠のく。
だからこの記事は、リセマラを「ガチャ結果」だけじゃなく序盤の回収設計まで含めて、後悔が起きない形に整えていきます。
序盤のガチャ石(赤晶玉)入手先を“地図化”する(ここで迷子を終わらせる)
入手先の全体像(まず俯瞰)
赤晶玉(ガチャ石)は、複数の導線から積み上げられます。
いちばん大事なのは「どこから増えるか」を先に把握して、取りこぼしやすい順に潰すこと。
- 探索(宝箱)
- 任務/進捗報酬
- デイリー/ウィークリー
- 配布・交換・コード入力 など
赤晶玉の入手導線については、各攻略サイトでも整理されています。
参考:Game8:赤晶玉(ガチャ石)の入手方法
優先順位はこの順(後悔が減る)
- 受け取り忘れ/見落としが起きやすい:探索(宝箱)
- やれば確定で増える:任務/進捗
- 積み上がる:デイリー/ウィークリー
判断基準はひとつ。
「今、石が増える行動か?」
序盤の宝箱で損しない|取りこぼしゼロの探索ルール

宝箱(資源箱)は赤晶玉に直結する
宝箱を「探索のオマケ」だと思うと、後悔しやすい。
GameWithの資源箱(宝箱)解説では、資源箱を開けることで赤晶玉を獲得でき、レア度が高いほど入手量が増えること、さらに種類ごとの赤晶玉数まで整理されています。
参考:GameWith:資源箱の場所と報酬(赤晶玉数の一覧あり)
僕はここを“未来の10連”って呼びたい。
宝箱は、未来の自分への貯金箱なんだ。
取りこぼさない探索の“型”(テンプレ化)
探索は、気合じゃなくて手順の固定で勝てる。
- ルール①:分岐は「右→左」で固定
迷いを減らすだけで、回収率が上がる。 - ルール②:行き止まりを見たら「戻る前に周辺を一周」
行き止まり付近に“視線外の宝箱”があるパターンを潰す。 - ルール③:高低差は「上→下」
見晴らしのいい場所から潰すと、見落としが減る。 - ルール④:探索は10分だけ
疲れた状態で進めると、取りこぼしと受け取り忘れが増える。
小さなコツ:
「あとで戻る」は“忘れる”の別名になりやすい。
戻る予定の場所ができた時点で、いったん探索を区切るのも有効です。
任務・進捗報酬で“確定のガチャ石”を取りにいく
任務は「迷っても増える」いちばん優しい導線
探索は見落としがある。けれど任務は、やれば確定で増える。
まずは「達成済みを受け取る」だけで、今日の石が増えます。
序盤のおすすめ手順(回収漏れが減る順)
- 進捗(章・目標系)を確認
- 任務の受け取り(達成済みを回収=即石)
- そのあとで探索(宝箱)
受け取り忘れを潰すチェックリスト(1分でOK)
- 任務画面を開く
- 達成済みを受け取る
- 次の条件を1つだけ見る(欲張らない)
「受け取ってない報酬」=まだあなたの石じゃない。
ここは淡々と、確実に。
デイリー/ウィークリーで“毎日石が増える人”になる
デイリーは才能じゃない、導線だ
忙しい日があるのは当然。
だからこそ、デイリーは「全部やる」より“最小コストで回す形”を先に作るのが強い。
忙しい人向け:最小コスト運用(3ステップ)
- ログイン直後にデイリー確認
- 10〜15分で終わる項目だけ優先
- 残りは“やらない”と決める(燃え尽き防止)
石が増える人は、うまいんじゃない。仕組みを持ってる。
この感覚が身につくと、リセマラの焦りも少しずつ落ち着いていきます。
ついでに回収|コード入力で“序盤の引ける回数”を上げる
この記事の主役は宝箱と赤晶玉だけど、「序盤に引ける回数」という意味ではコード入力も無視できません。
英語圏の解説(Polygonなど)でも、コード入力(Exchange Code)の動線として
Settings → Platform & Account → Exchange Code
が案内されています。
参考:Polygon:Endfield codes & redeem方法
リセマラするなら“ここまでやって、ここで止める”が後悔しない

撤退ライン(妥協ライン)の決め方
- 好きなキャラが出たら終わり(後悔がいちばん少ない)
- 役割が揃ったら終わり(火力・支援など)
- 時間を決めて終わり(例:30分/1時間)
やりすぎ注意:燃え尽きると結局やめる
“最強アカ”より、“続くアカ”が強い。
電撃オンラインでも、リセマラは複数アカウントを用意する必要が出やすい点などが触れられていて、手間がかかる前提は持っておきたいです。
参考:電撃オンライン:リセマラ注意点
今日やめたリセマラは、明日を始める力になる。
まとめ|宝箱とガチャ石は“未来のあなたを助ける貯金”
- 後悔しないコツは、当たりの追求より「引ける回数」の設計
- 序盤は宝箱 → 任務/進捗 → デイリーの順で動くと、石が増えるスピードが変わる
- 石が増えれば、ガチャは“怖いもの”から“楽しみ”に変わっていく
セリフの沈黙に、キャラの人生が滲むように。
宝箱の沈黙にも、未来のあなたが滲んでる。
FAQ
Q. エンドフィールドは同一アカウントでリセマラできる?
A. 攻略情報では、プレイ履歴が残るため同一アカウントでのリセマラは基本的にできず、複数アカウント(複数メール等)が必要になりやすいとされています。
参考:電撃オンライン
Q. 序盤のガチャ石(赤晶玉)は何から集めるのが効率的?
A. 取りこぼしやすい探索(宝箱)を先に潰し、任務・進捗で確定分を回収し、デイリーで積み上げるのが“後悔が少ない”流れです。宝箱で赤晶玉が入る点は資源箱解説も参考になります。
参考:GameWith(資源箱)
Q. 宝箱は後から回収できる?
A. エリアや進行によって再訪できるケースはありますが、問題は「後から戻る」が発生した瞬間に忘れやすいこと。探索ルール(右→左、行き止まり一周、上→下)で“その場で回収する型”を作るのがおすすめです。
Q. コード入力(Exchange Code)はどこ?
A. 代表的には Settings → Platform & Account → Exchange Code から入力する案内がされています。
参考:Polygon
情報ソース(参考)
本記事は、公開時点で確認できる攻略情報・公式/メディア情報をもとに構成しています。特に、リセマラの可否やアカウント運用の注意点は電撃オンライン、赤晶玉や宝箱(資源箱)と報酬の関係はGameWith、赤晶玉の基本情報はGame8、コード入力(Exchange Code)の導線はPolygonの解説を参照しました。アップデート等で仕様・導線・報酬が変更される可能性があるため、プレイ時点のゲーム内表記・告知もあわせてご確認ください。
- 電撃オンライン:リセマラはできる?(2026/1/22)
- GameWith:資源箱の場所と報酬(赤晶玉数の一覧)
- Game8:赤晶玉(ガチャ石)の入手方法と使い道
- Polygon:Arknights: Endfield codes & redeem方法
※注意:本記事の内容は執筆時点の情報です。仕様変更が入りやすいジャンルのため、最新情報はゲーム内のお知らせ・公式発信も優先してください。


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