拠点は、最初こそワクワクします。建てて、つないで、動き出した瞬間に「基地が生きている」と感じられるからです。
しかし数時間後、多くの場合は同じ壁にぶつかります。
電力が足りない。素材が流れない。作りたい設備が開発できない。
――この「詰まり」は、センス不足ではありません。順番が整っていないだけです。
この記事では、公式が示している「地域建設」を軸に、建設→設備→開発で迷わない最短ルートを、チェックリスト形式で整理します。
拠点運用の全体像:最短ルートは「拡張→倉庫→電力」
拠点運用(集成工業)は、単に設備を増やすだけでは回りません。探索・生産・取引が連動し、成果が地域の変化や報酬として還元される循環が重要です。特に地域取引券は、装備製作や重要物資との交換、工業エリア強化などに関わる“心臓部”の通貨です。
結論:詰まらない最短ルートは、次の順番です。
最短ルート(基本形)
エリア拡張 → 倉庫連結ハブ → 電力基盤 → 採掘 → 製錬 → 組立 → 拠点取引(派遣最適化)
公式の地域建設紹介(地域取引券の位置づけ等)も、この「循環」を前提に設計されています。
序盤で詰まらない建設の優先度(エンドフィールド 建設 優先度)

最初にやるべきは「エリア拡張」です
序盤に生産設備だけを増やすと、導線の再設計が必要になった瞬間に手が止まります。先にエリア拡張を進めると、設置可能数が増え、搬送距離を短くでき、修正もしやすくなります。
「倉庫連結ハブ」は“詰まり予防”の最重要設備です
拠点が詰まる原因の多くは、素材が出せない/受けられないことです。倉庫連結ハブを整えると取出口を増やしやすくなり、異なる素材を使うラインの自動化が安定します。
よくあるNG:生産設備だけ増やして「原因不明の停止」になる
- 搬送距離が長すぎる(コンベアが渋滞する)
- 受け口・取出口が足りない(倉庫側で詰まる)
- 電力が赤字(稼働停止が連鎖する)
一言メモ:遠回りに見える「拡張」が、結局いちばん早いです。
設備で詰まらない導線設計(エンドフィールド 設備 解放順)
電力不足対策は「発電機」だけではなく“接続”を整えます
電力不足は、拠点が伸びているサインでもあります。ただし、発電機の数だけ増やしても安定しない場合があります。採掘・製錬・組立の稼働には、送電の接続(電線・中継・接続)が前提になるためです。
AUTOMATON:集成工業システム解説(採掘・送電・自動生産)
採掘→製錬→組立は「最低限回る1本のライン」を先に完成させます
いきなり複数ラインを作ると、止まったときに原因が追いづらくなります。まずは、採掘で得た素材を製錬し、倉庫へ戻す最短の1ラインを完成させます。その後、必要素材が増えたらラインを横に増設していくのが安全です。
コンベア配置のコツは「距離を短くすること」です
- 素材は“遠くへ運ぶ”ほど詰まりやすくなります
- 製錬炉や組立機は、倉庫(出入口)に近いほど安定します
- 導線が複雑になったら、いったん「1本化」して整理します
開発で詰まらない進め方(エンドフィールド 開発 進め方)

開発は「欲しい設備」から逆算すると迷いません
開発でよくある詰まりは、「何を研究すれば良いか分からない」状態です。解決策はシンプルで、作りたい設備を先に決め、必要素材→必要ライン→必要電力の順に戻します。逆算すると、寄り道の研究が減り、拠点の伸びが安定します。
地域取引券は“拡張と強化”へ優先投入すると伸びます
地域取引券は、物資交換だけでなく、拠点の強化や拡張とも関わります。序盤は「拡張・ハブ・基盤」を整えるために使うと、以後の生産効率が伸びやすくなります。
拠点取引で詰まらない稼ぎ方(エンドフィールド 地域取引券 効率)
拠点取引の基本:生産物を納品して地域取引券を回収します
拠点管理から生産したアイテムを取引し、地域取引券を入手します。地域取引券は育成や拡張など幅広く必要になるため、こまめな納品が安定の近道です。
派遣の切り替えだけで、取引券効率が変わります
拠点にはオペレーターを派遣でき、取引効率が変わる場合があります。取引券を伸ばしたいときは、取引向け効果を優先して派遣を組み替えるだけで、伸び方が変わります。
詰まらないコツ:
「高単価」より先に「安定供給」を作ります。止まらないラインは、最終的にいちばん稼ぎます。
チェックリスト:建設・設備・開発で詰まらない最短ルート
- エリア拡張が先に進んでいますか?(置ける余白は十分ですか?)
- 倉庫連結ハブで取出口/受け口が足りていますか?
- 電力は総量と消費量が把握できていますか?(赤字の原因が説明できますか?)
- 採掘→製錬→組立が「最低限回る1本」でつながっていますか?
- 拠点取引は定期的に回収していますか?(派遣は取引向けに切り替えていますか?)
序盤〜中盤の「最短チャート」:拠点運用で詰まらない進行表
ここでは、拠点運用を「迷わず前へ進める」ための最短チャートを提示します。章や任務の細かな名称はプレイ状況で前後するため、やることの順番と到達目標(チェック条件)で整理します。
このチャートの狙い
「設備を増やす前に詰まりを潰す」ことで、電力不足・搬送停止・素材不足の連鎖を防ぎます。最短ルートの骨格(拡張→倉庫→電力→採掘→製錬→組立→取引)に沿って進めます。
STEP0:最初の前提(最短ルートの“勝ち筋”を固定します)
- 優先順位:エリア拡張 → 倉庫連結ハブ → 電力基盤 → 採掘 → 製錬 → 組立 → 取引(派遣)
- やらないこと:ラインをいきなり複数に増やす/遠距離搬送でごまかす
- 判断基準:「止まらずに回る1本のライン」ができてから増設します
STEP1(序盤):拡張と倉庫で“詰まらない土台”を作ります
やること
- エリア拡張を進め、設備を置ける余白を確保します
- 倉庫連結ハブを整え、取出口/受け口を増やします
到達目標(チェック条件)
- コンベアの取り回しと修正ができる余白があります
- 倉庫側の受け口不足で滞留しにくい状態です
詰まりやすい点 → 回避策
- 素材が詰まる・戻らない → ハブ不足(受け口不足)を疑います
ポイント:この段階では「生産量」より「流れ」を優先します。流れが整うと後で一気に伸びます。
STEP2(序盤):電力基盤を先に完成させます(電力不足で止まらない)
やること
- 発電(供給)と、送電の接続(電線・中継・接続)をセットで整えます
- 設備を増やす前に、余剰電力を作ります
到達目標(チェック条件)
- 電力が赤字になっても、原因が説明でき、すぐに復旧できます
- 「繋がっていない発電」が起きていません
詰まりやすい点 → 回避策
- 発電機を増やしても足りない → 接続(送電)の成立を優先して確認します
STEP3(序盤〜中盤):採掘→製錬→倉庫へ戻す「1本のライン」を作ります
やること
- 採掘ポイント → 製錬 → 倉庫へ戻す一本道を作ります
- コンベアはできる限り短く、分岐は最小限にします
到達目標(チェック条件)
- 放置してもラインが止まりにくいです
- 製錬素材が倉庫へ安定して戻ります
詰まりやすい点 → 回避策
- 渋滞する → 搬送距離を短くし、分岐を減らし、受け口を増やします
ここが最短の核心:
「1本を完成」→「止まらない」→「横に増やす」です。いきなり複数ラインにすると、原因特定で時間が溶けやすくなります。
STEP4(中盤):組立ラインを追加して“取引できる商品”を安定供給します
やること
- 取引に出す商品を決め、必要素材ラインを逆算します
- 組立設備は倉庫の近くに置き、搬送距離を短くします
到達目標(チェック条件)
- 取引に出せる商品が、止まらずに供給できています
- 不足したとき、どの工程を増やすべきかが分かります
詰まりやすい点 → 回避策
- 高単価商品で止まる → まずは「安定供給できる商品」を優先します
STEP5(中盤):拠点取引を回して「地域取引券」を安定化させます
やること
- 拠点管理から取引(納品)を定期的に行い、地域取引券を回収します
- 派遣は「取引用」と「放置用」で切り替え、取引券効率を上げます
到達目標(チェック条件)
- 地域取引券が枯渇しにくくなり、拡張や強化が継続できます
- 取引が「拠点成長の燃料」になっています
STEP6(中盤以降):増設のルール(詰まらない拡張のしかた)
増設は、次の順番で行います
- 不足している素材を特定します(どの工程で止まっているか)
- その工程の直前(採掘/製錬/組立)を1段階だけ増やします
- 倉庫の受け口・取出口(ハブ)と電力を先に増やします
- コンベアは「短く」「単純に」を維持します
増設で迷ったときの合言葉:
「生産を増やす前に、倉庫と電力を増やします」です。
最短チャートまとめ(1行版)
拡張 → 倉庫連結ハブ → 電力基盤 → 採掘→製錬の1本化 → 組立追加 → 取引回収&派遣切替 → 不足工程だけ横に増設
FAQ:よくある詰まりの解決

Q1:電力が常に赤字です。発電を増やしても足りません
A:発電量だけでなく、送電の接続が成立しているかを確認します。中継や接続が不足していると、発電していても設備側へ届きません。まずは「電力の通り道」を整理し、その後に発電や燃料供給を増やします。
Q2:素材が運ばれません/ラインが止まります
A:原因は多くの場合、次のいずれかです。
- 搬送距離が長すぎる(渋滞)
- 倉庫の取出口・受け口不足(ハブ不足)
- 電力不足(稼働停止の連鎖)
まずはラインを「最低限回る1本」に戻し、詰まり箇所が見える形へ整理します。
Q3:開発したい設備が作れません(素材が足りません)
A:「欲しい設備」から逆算し、必要素材の製造ラインを先に完成させます。採掘→製錬→倉庫への戻しまで、一本道で回る形に整えると詰まりが減ります。
Q4:地域取引券が足りません
A:拠点取引の回収頻度を上げ、派遣を取引券向けへ切り替えます。地域取引券は拡張・強化・育成など多用途のため、定期回収が安定します。
Q5:拠点はどこまで作り込むべきですか?
A:基準は「次に必要な素材が、止まらずに供給できるか」です。まずは循環が回る規模まで作り、必要に応じて横に増やすのが安定です。
関連ゲーム:世界観を深めるおすすめ
拠点運用が好きな場合、次の関連タイトルも相性が良いです(同じ“管理・最適化の手触り”を補完できます)。
- アークナイツ(本編):オペレーター育成と基地運用の思想を源流から味わえます。
- Factorio / Satisfactory 系:搬送導線・電力・ライン最適化の快感が好きな場合に刺さります。
- RimWorld / Oxygen Not Included 系:資源循環と拠点の“詰まり”を解いていく設計が好きな場合におすすめです。
情報ソース・注意書き
注意書き
本記事は、公式が公開している「地域建設」や地域取引券の説明、および拠点運用(集成工業)の導線・電力・採掘・取引に関する解説記事を参照して構成しています。ゲームはアップデートにより仕様・名称・最適解が変化する可能性があります。プレイ環境(進行度、解放済み研究、所持オペレーター等)によって最短手順は前後するため、本文の「最短ルート」は“詰まりを減らす基準線”として活用してください。


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