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画面がぼやける/ギザギザが気になる時の直し方|解像度/AA/表示設定の最適化

アクション・冒険

エンドフィールドをプレイしていて「画面がぼやける」「輪郭がギザギザして見える」と感じたら、原因は多くの場合、

解像度設定のズレAA(アンチエイリアス)表示設定(レンダリング倍率・アップスケーリング等)の組み合わせにあります。設定を闇雲に上げるだけでは改善しないこともあるため、ポイントは「どこが画質を崩しているか」を順番に切り分けること。
本記事では、エンドフィールドで気になるボヤけ・ギザギザを抑えて、見やすい画面に整えるための最適化手順をまとめます。

エンドフィールドで「ぼやける」「ギザギザ」が起きる主な原因

エンドフィールドで画面が気になるとき、原因はだいたい次のどれか(または複合)です。

  • 解像度の不一致:ゲーム内解像度がモニターのネイティブ解像度と違う、またはOS側の拡大縮小(スケーリング)でズレていると、全体が薄くボケた見え方になります。
  • AA(アンチエイリアス)不足 or 相性:AAが弱いと輪郭の階段(ジャギー)が目立ちます。逆にTAA系の強いAAは、設定次第で輪郭がにじんでボヤけやすいこともあります。
  • レンダリング倍率・アップスケーリング:内部解像度を下げて引き伸ばす仕組み(解像度スケール、DLSS/FSR相当など)が効いていると、文字や細部が眠い見え方になりやすいです。
ポイント:「最も効きやすい順(解像度 → AA → アップスケーリング)」で潰すと、遠回りしにくいです。

まずは解像度を最適化:ネイティブ解像度に合わせる

ネイティブ解像度に合わせる

  1. モニターの解像度(例:1920×1080 / 2560×1440 / 3840×2160)を確認
  2. エンドフィールドのゲーム内解像度をそれに一致させる
  3. 可能ならリフレッシュレート(Hz)も適正値に(60/120/144など)

解像度がズレていると、AAやシャープネスをいじっても根本が直りません。

フルスクリーン / ボーダーレスの違い

  • フルスクリーン:解像度やスケーリングが安定しやすい(まずはこれで確認推奨)
  • ボーダーレス:Alt+Tabは快適だが、OS側の拡大縮小やHDR設定の影響を受けやすい場合があります

「なんかボケる…」と感じたら、いったんフルスクリーンにして見比べるのが早いです。

解像度スケール(レンダリング倍率)が100%未満になっていないか

設定に「解像度スケール」「レンダリングスケール」がある場合は、まず100%に。
90%や80%だと、特に文字・細線・遠景が一気に眠く見えます。

AA(アンチエイリアス)調整:ギザギザ対策の本命

AA方式のざっくり特徴

    • FXAA系:軽いが、細部が少しボケやすい
    • TAA系:ジャギーに強いが、動くとにじみ(ゴースト)が出ることがある
  • MSAA系:輪郭が綺麗になりやすいが重め(対応していないゲームも多い)

エンドフィールドでジャギーが気になるなら、まずはAAを段階的に上げるのが基本です。

「ギザギザは減ったのにボヤける」時の対処

  1. AAを1段階だけ下げる(上げすぎが原因のことが多い)
  2. シャープネスを少しだけ上げる(上げすぎ厳禁)
  3. 解像度スケールやアップスケーリングが絡んでいないか再確認

輪郭のギザギザと全体の眠さのバランス取りがコツです。

動きで輪郭がにじむ/ちらつく場合

  • にじむ(残像っぽい):TAA強め+アップスケーリングの組み合わせで出やすい
  • ちらつく(遠景の細線がキラキラ):AA不足・描画設定・テクスチャ/フィルタ設定の影響が多い

「にじみ」が辛いなら、AAを下げるか、アップスケーリングの画質設定を上げるのが効果的です。

アップスケーリング(DLSS/FSR相当)と画質の関係

アップスケーリングはフレームレートを稼ぎやすい反面、設定次第で内部解像度が下がってボヤけが出やすい項目です。
まずは「画質優先」に寄せてから、重ければ少しずつ軽量化すると失敗しにくいです。

画質優先/バランス/性能優先の違い

  • 画質優先:内部解像度が高めで見栄えが良い(まずここから)
  • バランス:画質と軽さの中間
  • 性能優先:内部解像度が下がりやすく、文字や細部が眠くなりやすい

内部解像度が下がっていないか確認

「解像度スケール」「レンダリング解像度」「アップスケール品質」などが低いと、
UIや細線がにじみやすくなります。ボヤけが気になる場合は、まずここを上げてください。

シャープネス(鮮明化)の適正値の考え方

  • 上げると輪郭は立つが、上げすぎるとザラつき白い縁取りが出やすい
  • おすすめは「少しだけ上げて、文字が読みやすいところで止める」
目安:「輪郭は自然」「細部が見える」「ノイズっぽさが増えない」ポイントが最適です。

表示設定の微調整:見た目を崩しやすい項目を見直す

解像度・AA・アップスケーリングを整えても気になる場合、次は表示項目です。
特に「遠景」「影」「反射」は、ギザギザ感・ちらつき感に影響が出やすいです。

    • 影品質:低いと輪郭が粗く見えやすい。気になるなら一段階上げる
    • 描画距離/LOD:低いと遠景がガタつきやすい。余裕があれば上げる
  • テクスチャ品質:VRAMに余裕があるなら上げる(不足すると逆効果)
  • 異方性フィルタリング:床や道など斜め面の“ボケ”改善に効きやすい
優先順位:「異方性フィルタリング → 影 → 描画距離」の順で触ると、効果が分かりやすいです。

文字やUIが読みにくい時の改善ポイント

3Dはそこそこ綺麗なのに、字幕やUIだけがボケる場合は、スケーリングや解像度スケールが絡んでいることが多いです。

  • UIスケール:小さすぎるとにじんで見えることがある。適度に上げる
  • OSの拡大縮小(例:125%/150%):ボーダーレス時に影響する場合がある
  • HDR:白飛び/黒つぶれで文字が読みづらくなることがある。必要に応じて切り替えて確認

まずは「解像度スケール100%」+「アップスケーリング画質寄り」でUIの見え方が改善するか確認してください。

それでも直らない時のチェックリスト

最後に、原因切り分け用のチェックリストです。短時間で当たりを付けやすくなります。

  1. 設定を初期化し、解像度→AA→アップスケーリングの順で一つずつ変更
  2. フルスクリーンでの見え方を確認(ボーダーレスの影響排除)
  3. GPUドライバ更新(PCの場合)
  4. モニター側の超解像/シャープネスを一度オフにして比較
  5. それでもダメなら、画質よりフレーム優先になりすぎていないか(内部解像度が落ちていないか)を再確認
コツ:「何を変えたら良くなったか」が分かるように、同時に複数項目をいじらないのが近道です。

まとめ

エンドフィールドで「画面がぼやける」「ギザギザが気になる」ときは、原因の多くが
解像度AA(アンチエイリアス)アップスケーリング/表示設定の組み合わせです。
闇雲に画質を上げるのではなく、効果が大きい順に見直すのが最短ルートになります。

  • 最優先:ゲーム内解像度をモニターのネイティブ解像度に合わせ、解像度スケール(レンダリング倍率)は100%を基準にする。
  • 次に:AAを段階的に調整してジャギーを抑える。ボヤける場合はAAを上げすぎていないか確認し、必要なら1段階下げる。
  • 最後に:アップスケーリングはまず画質優先から。内部解像度が下がりすぎるとボヤけやすいので、シャープネスは少しだけ上げて自然な範囲で止める。
  • 微調整:影・描画距離・異方性フィルタリングなどの表示設定で、遠景のちらつきや斜め面のボケを整える。
  • 改善しない時:設定初期化→解像度→AA→アップスケーリングの順で一つずつ変更し、原因を切り分ける。

まずは「解像度を正しく合わせる」だけでも体感が変わることが多いので、ここから順番にチェックして、
エンドフィールドを見やすい画面で快適に楽しみましょう。

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