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案内所って結局なに?取りこぼしが減る“見る順番”と活用のコツ

アクション・冒険

ログインして、まずメニューを開く。

……で、ふと手が止まるんですよね。

この感覚、アークナイツ:エンドフィールドを触り始めた人ほど覚えがあるはずです。

「今日、何からやればいいんだっけ?」

やることは山ほどあるのに、どれも“今”に繋がって見えなくて、気づけば画面の中をぐるぐる彷徨ってしまう。

でもそれって、あなたが下手だからじゃないです。“地図が開けてないだけ”なんですよ。

その地図がまとまっている場所が案内所です。

この記事では、案内所の正体をやさしくほどきながら、取りこぼしが減る「見る順番」と、明日から迷わない活用のコツを、できるだけ具体的にまとめます。

結論:案内所は「やるべきこと」を一箇所に集めてくれる、取りこぼし防止のハブです。

『アークナイツ:エンドフィールド』の案内所って結局なに?(一言でいうと“今日の地図”)

案内所を“便利機能”として見ると、ただのメニューに見えるかもしれません。

でも本質はもっとシンプルで、「今日、何をすれば損しないか」をまとめて提示してくれる場所です。

案内所の強みは、主にこの3つです。

  • 見落としを減らす:未達成・未回収がまとまって見える
  • 迷いを減らす:「次にやること」が導線として提示される
  • 詰まりを減らす:訓練(チュートリアル・練習)に戻る“逃げ道”がある

つまり案内所は、攻略の答えをくれるというより、あなたのプレイを整える“司令塔”なんです。

案内所でよく見る項目(役割を先に把握しておく)

  • 基礎訓練:操作・戦闘・システム理解の補強(詰まり対策)
  • フェーズ(ガイドミッション系):序盤の進行指標+報酬回収
  • デイリー:毎日の回収導線(取りこぼし防止の中核)
  • 常設系の入口:余力で伸ばす、反復・挑戦コンテンツの入口

迷いは、ゲームが難しいからじゃない。情報が散らばってるから、心が散る。案内所は、その散らばりを一列に並べてくれる。

取りこぼしが減る“見る順番”(迷ったら上からでOK)

案内所で一番多い失敗は、これです。

  • いきなり常設や周回に飛ぶ
  • 後からデイリーを見て「うわ、回収漏れてた…」となる
  • 詰まっても訓練に戻らず、気合で押して疲れる

なので順番は、ほぼ固定でいい。上から処理でOKです。

おすすめの見る順番:
① 基礎訓練 → ② フェーズ(ガイド) → ③ デイリー → ④ 余力で常設

この順番の狙いは、理解(詰まり防止)→進行(解放・回収)→習慣(取りこぼし防止)→伸びしろ

「心が散らない順番」にしてるから、続きます。

① まずは基礎訓練(“詰まり”を最初に消す)

序盤でいちばんしんどいのは、負けることじゃなくて、負けた理由が分からないことです。

基礎訓練は攻略というより、目と指と判断のズレを揃える場所

訓練を優先すると、何が変わるか。

  • 操作ミスが減る:同じ編成でも勝てるようになる
  • 判断が速くなる:「今何をするか」が迷いにくい
  • 負けが学びに変わる:負け筋(原因)を言葉にできる

おすすめの使い方(コツ):

  • 勝てないステージが出たら、まず訓練を1つだけやる(全部やらない)
  • 「負けた瞬間」を思い出してから訓練に入る(原因探しが早くなる)
  • 訓練後に同じステージへ戻って“変化”を確認する(成長が実感できる)

画面の中で何も起きていない“間”に、キャラの覚悟が滲む。訓練は、その間を読める目をくれる。

② 次にフェーズ(ガイドミッション)で“解放と報酬”を回収

フェーズは、いわば「迷わないためのチェックリスト」です。

“今の段階でやるべきこと”を提案してくれるので、序盤ほど恩恵が大きい。

フェーズを先に触るメリット:

  • 解放条件の取りこぼしが減る:気づかないまま遠回りしにくい
  • 報酬がまとまる:育成が一段ラクになる
  • 次に何をすべきかが明確:迷い疲れが減る

ありがちな勘違い:フェーズは「全部やり切らないとダメ」ではありません。

大事なのは、今の自分が詰まってる部分に効く項目だけ拾うことです。

③ デイリー確認で“取りこぼし”を減らす(ルーティンの中心)

取りこぼし対策の本丸はここです。

ログインしたら最初に案内所→デイリー確認。これだけで、回収漏れはぐっと減ります。

デイリーが強い理由:

  • 毎日更新=忘れたら損が確定しやすい
  • 小さな達成が積み重なる:育成が安定する
  • 日課が“短く”できる:忙しい日でも続く

30秒デイリーチェックのやり方(これだけ覚えてOK):

  1. 案内所を開く
  2. デイリー欄で「未達成」だけを見る
  3. 未達成の中から“ついでに達成できるもの”を優先する
  4. 「今日はこれだけ」で終了していい(完璧主義は敵)

達成しやすい“ついで系”の選び方:

  • 周回のついでに達成できるもの(戦闘回数・素材系など)
  • 育成のついでに達成できるもの(強化・装備・編成など)
  • 探索・拠点のついでに達成できるもの(受け取り・作業系など)

デイリーは「重い作業」じゃなくて、あなたを助ける“生活リズム”です。

④ 余力で常設(“補講”として使う)

常設系は、焦って全部やる場所じゃありません。

むしろ、案内所に常設の入口があると「詰まったときの逃げ道」ができます。

常設を“補講”として使うコツ:

  • 勝てないときは「別ルートで強くなる」ために触る
  • 短時間で切り上げる(15分だけ、など時間を決める)
  • 目的を1つだけ持つ(素材・経験・操作慣れ…目的が多いと散る)

案内所の活用のコツ(続く人がやってる“心の整え方”)

コツ1:ログイン直後に“最初に開く”(30秒ルール)

案内所は、ちゃんと使おうとすると重くなります。

だから逆に、「見るだけでいい」にする。30秒でいい。これが続きます。

コツ2:“未達成だけを見る”(全部見ない)

全部を確認すると、心が散ります。

未達成だけを拾って、「今日はここまで」で終わっていい。

コツ3:「今日やる1つ」を決める(迷いを終わらせるスイッチ)

取りこぼしが減らない人は、やることが多いんじゃなくて、決める回数が多いんです。

案内所で未達成を見たら、最後にこれだけ。

今日やる1つ:周回する/育成する/訓練する(どれか1つ)

1つ決めた瞬間、迷いは静かになります。

コツ4:詰まったら訓練へ戻る(自分を責めない導線)

詰まりは、才能不足じゃないです。

理解の穴が見えてないだけ。案内所は、そこを静かに照らしてくれます。

コツ5:「回収>挑戦」の日を作る(疲れない長期戦)

毎日上達しなくてもいいんです。

「今日は回収だけ」の日を作ると、燃え尽きにくい。

  • 回収の日:デイリー+受け取り+軽い育成
  • 挑戦の日:詰まってるステージ/常設を触る

よくある勘違い(ここで迷いやすい)

  • 勘違い1:案内所=チュートリアルだけ → 実際はデイリーやガイド、常設の入口にもなる
  • 勘違い2:デイリーは後でいい → 後回しが回収漏れに直結しやすい
  • 勘違い3:全部消さないと不安 → 優先順位を決めると楽になる
  • 勘違い4:詰まるのは自分が下手 → まず訓練で“ズレ”を揃えるだけで変わる

FAQ(検索でよく聞かれるやつ、先に答えます)

Q. 案内所ってどこ?

A. メニュー内から開けます。困ったときの戻り先として「まず案内所」を習慣にすると、取りこぼしが減ります。

Q. 案内所は毎日見るべき?

A. 毎日“全部やる”必要はないですが、毎日“見る”だけはおすすめです。未達成が見えるので、回収漏れの確率が下がります。

Q. 見る順番が毎回ブレる…

A. ブレるのは自然です。なので「上から処理」と「今日やる1つ」を固定にしましょう。基礎訓練 → フェーズ → デイリーを見て、最後に“今日やる1つ”を選べばOKです。

Q. デイリーをやる時間がない日がある

A. あります。だから「30秒チェック」でいいんです。未達成だけ見て、達成しやすい“ついで系”だけ拾いましょう。

まとめ:案内所は“攻略”じゃなくて、安心をくれる場所

案内所は、あなたのプレイを責めません。

ただ、静かに「今やるべきこと」を並べてくれる。

取りこぼしが減る見る順番は、これでOKです。

基礎訓練 → フェーズ → デイリー → 余力で常設

迷いが減ると、世界が広く見えます。

案内所は、その最初の灯りです。

情報ソース(参考)

本記事は、公式告知と主要攻略情報の記載内容を参考にしつつ、『アークナイツ:エンドフィールド』の案内所を
「取りこぼしを減らすための導線」として読者向けに再構成したものです。
ゲーム仕様はアップデートで変更される可能性があるため、最新の仕様は公式告知とゲーム内表示もあわせて確認してください。

※注意:本記事は攻略の正解を押しつけるものではなく、案内所を“迷わないための地図”として活用する考え方を紹介する内容です。プレイ環境(サーバー・端末・操作方法)によって表示や更新タイミングの体感が異なる場合があります。

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