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エンドフィールド・生産が止まる原因、だいたい電気です:発電・給電の“詰まり”解消ガイド

アクション・冒険

さっきまで、コンベアが軽快に鳴っていたのに。

ふと視線を戻すと、工場が静かに黙っている。
……焦るよね。僕もこの瞬間だけは、心臓が一段下に落ちる。

でもね、落ち着いて大丈夫。
このゲームで生産が止まる原因って、体感でも理屈でも「だいたい電気」なんだ。

壊れたわけじゃない。
電気の通り道(発電→給電)がどこかで詰まって、設備が「安全のために止まってる」だけ。

この記事のゴール

  • 原因を最短で特定(迷わないチェック順)
  • 止まったラインを復旧(手順を一本道に)
  • 再発しない電力設計へ(幹線と枝線の考え方)

電気が流れれば、基地はまた息をする。
一緒に“詰まり”をほどいていこう。

  1. アークナイツエンドフィールドで生産が止まる原因、だいたい電気です
    1. まずは症状で切り分け(30秒診断)
    2. 電気じゃない停止要因も“最後に”見る(保険)
  2. 最優先チェック「給電が届いてない」—発電・給電の“詰まり”をほどく
    1. PAC→中継タワー→送電スタンドを“目で追う”
    2. 中継タワーの距離不足/置き忘れが一番多い
    3. 一部だけ止まるときの復旧手順(逆走チェックのコツ)
  3. 「停電」パターン:使用電力>総発電力で全部落ちる
    1. ライン増設直後に止まるなら、ほぼこれ
    2. 復旧の最短手順(戻す→余白を作る→増やす)
    3. 再発防止:電力の「余白」を基準に拡張する
  4. 発電が止まる原因:燃料・資材供給が切れてる(発電してる“つもり”問題)
    1. 発電機が“動いてるように見える”罠
    2. 燃料ラインが詰まる典型:搬送/倉庫/供給不足の連鎖
    3. バッテリー(貯蔵)で“波”を吸収する
  5. 詰まりを起こさない電力設計:発電・給電を“幹線と枝線”で考える
    1. 中継タワーは「届かせる」より「分岐させる」意識
    2. 幹線は迷わせない:電気の道は“シンプルな一本道”が強い
    3. 拡張前提のレイアウト:差し込み口を残す
  6. それでも止まるときの最終チェック(電気以外):倉庫容量MAX/搬送詰まり
    1. 倉庫容量MAX:出口が塞がると、生産は止まる
    2. 搬送詰まり:素材が届かないと、設備は止まる
    3. 止まった設備から逆走する「逆引き手順」まとめ
  7. よくある質問(FAQ)
    1. Q. 発電量は足りてるのに設備が動かないのはなぜ?
    2. Q. 中継タワーはどこに置くのが正解?
    3. Q. 停電したとき最短で復旧するには?
    4. Q. バッテリー自動化はいつやるのが効率いい?
    5. Q. 倉庫満杯と電力不足、見分け方は?
    6. Q. 一部ラインだけ止まるのを防ぐ配置のコツは?
  8. 情報ソース・参考リンク(透明性のための掲載)

アークナイツエンドフィールドで生産が止まる原因、だいたい電気です

まずは安心材料から。
生産停止は「詰まり」のサインであって、取り返しのつかない破綻ではない。

結論:生産停止の“電気系”原因はこの4つ

  1. 給電ルート切れ(PAC→中継タワー→送電スタンドのどこかが抜ける)
  2. 停電(使用電力>総発電力で全体が落ちる)
  3. 発電停止(燃料・資材供給が途切れて発電がゼロ)
  4. 不安定(電力上限・貯蔵不足で動いたり止まったり)

まずは症状で切り分け(30秒診断)

  • 一部だけ止まる:ほぼ「給電が届いてない」
  • 全部止まる:ほぼ「停電(使用電力が上回った)」
  • 発電機が怪しい:燃料・資材の供給切れが濃厚
  • 動いたり止まったり:貯蔵(バッテリー)や供給の波が原因になりやすい

ミニ結論:「停止=故障」じゃない。だいたい“流れ”が詰まってるだけ。

電気じゃない停止要因も“最後に”見る(保険)

「電気を全部見直したのに止まる…」ってときは、最後にこれを確認してね。

  • 倉庫容量MAX(出口が塞がると生産は止まる)
  • 搬送詰まり(素材が届かないと設備は止まる)

ただし、ここに行く前に――
次の章でやる“給電チェック”が最優先。ここが一番多いから。

最優先チェック「給電が届いてない」—発電・給電の“詰まり”をほどく

生産が止まったら、まず見るのは入力でも出力でもなく、電気

このゲームの電力供給は、ざっくり言うとこんな“道”になってる。

電気の道(基本)
PAC(供給の中心) → 中継タワー(リレー) → 送電スタンド/電柱 → 各設備

ポイントは「途中で途切れると、設備は静かに止まる」ってこと。
そして途切れは、たいてい“途中に空白がある”だけ。

PAC→中継タワー→送電スタンドを“目で追う”

やり方はシンプル。
止まった設備から逆走して、電気の道を「一本の糸」みたいに追っていく。

  1. 止まってる設備をクリック(給電状態を見る)
  2. その近くの送電ポイント(送電スタンド/電柱)を辿る
  3. 中継タワーへ逆走
  4. PAC(中心)まで繋がっているか確認

この「逆走」ができる配置だと、復旧がめちゃくちゃ早い。
逆に、枝がぐちゃぐちゃだと電気が迷子になって、あなたも迷子になる。

中継タワーの距離不足/置き忘れが一番多い

給電が届かない原因で多いのが、中継タワー(リレー)の置き忘れや、距離がちょっと足りないパターン。

  • 新しい設備を置いた
  • なんとなく電気は届くと思っていた
  • でも実は“あと少し”が届いていない

この「あと少し」が一番厄介なんだよね。
対策は単純で、中継タワーを“つなぎ目”として追加する。

参考:電力供給の基本と中継の考え方は、以下の解説が分かりやすいよ。

ひとこと:電気は嘘をつかない。途切れた場所に、原因が立っている。

一部だけ止まるときの復旧手順(逆走チェックのコツ)

「一部だけ止まってる」なら、ほぼここで直る。

  • 止まった設備の近くに送電ポイントがあるか
  • 送電ポイントが中継タワーに繋がっているか
  • 中継タワーがPAC側に繋がっているか

見つかった“空白”を埋めるだけで、基地はまた息をし始める。
この復旧の気持ちよさ、ちょっとクセになるんだ。

「停電」パターン:使用電力>総発電力で全部落ちる

全部が止まったなら、次はこれ。
使用電力が総発電力を超えて、停電してる可能性が高い。

特に多いのが、増設した瞬間の“沈黙”。
設備を置いたあなたの手が、まだ空中にあるうちに基地が黙るやつ。

ライン増設直後に止まるなら、ほぼこれ

停電は「突然」じゃない。
基地がずっと我慢してたのが、最後の一押しであふれただけ。

発電や電力管理の考え方は、以下の解説が具体的で参考になるよ。

復旧の最短手順(戻す→余白を作る→増やす)

停電復旧のコツは、「やみくもに発電を増やす」じゃなくて、順番

  1. 消費の大きい設備を一時停止(まず呼吸を戻す)
  2. 必要なラインだけ優先して復帰(素材供給や発電関連など)
  3. 発電を増やす/貯蔵(バッテリー)を整える(余白を作る)

ポイント:停電は「全部を救おう」とすると長引く。まずは生き返らせるラインを選ぼう。

再発防止:電力の「余白」を基準に拡張する

基地運営って、気持ちよく拡張したくなる。
でも拡張のたびに止まるのは、電気に余白がないサイン。

  • 「いま動いている」=合格、じゃない
  • 「増設しても揺れない余白がある」=本当の合格

目安は固定しすぎなくていい。
大事なのは、拡張前に「この設備を置いたら、余白が消えるか?」って一拍置くこと。

……基地はね、今の最適より、明日の余裕で強くなるんだ。

ここまでのまとめ(今日いちばん効く手順)

  1. 一部停止なら:給電ルート(PAC→中継→送電)を逆走
  2. 全停止なら:停電(使用電力>総発電)を疑い、優先復旧
  3. 復旧できたら:余白を作る発電・貯蔵設計へ

参考:中継タワーを使った電力伝送の流れがピンと来ない人は、以下の解説が“状況込み”で分かりやすい。
How to transmit power to the Protocol Resonance Tower in Arknights: Endfield (PC Gamer)

発電が止まる原因:燃料・資材供給が切れてる(発電してる“つもり”問題)

給電ルートもOK、停電でもない。

それでもラインが沈黙するなら、次に疑うのは「発電そのものが止まってる」パターン。

ここが怖いのは、発電が止まっても最初は気づきにくいところ。
設備が止まってから「えっ…発電してない?」って気づく。静かな崩れ方をするんだ。

発電停止の典型3つ
①燃料・素材が足りない(枯れた)/②燃料はあるが届かない(搬送詰まり)/③供給先(倉庫)が詰まって連鎖停止

発電機が“動いてるように見える”罠

発電関連って、見た目だけだと「なんか動いてそう」に見えることがある。
でも実際は入力(燃料・資材)が途切れていて、発電量がゼロになってる…みたいなやつ。

対策はシンプル。

  1. 発電機の入力(燃料・資材)在庫を確認
  2. 入力を運んでいる搬送ラインが止まっていないか確認
  3. 入力元(採取・加工側)が止まっていないか確認

「発電が止まってる」ときは、発電機だけ見てもダメで、
発電を支えている“生活”のほう(搬送・倉庫・供給元)まで見てあげるのがコツ。

発電やバッテリー運用の導線は、以下の解説が整理されていて参考になるよ。

燃料ラインが詰まる典型:搬送/倉庫/供給不足の連鎖

発電停止の“本当の原因”は、だいたい発電機じゃなくてなんだよね。

  • 搬送が詰まって燃料が届かない
  • 倉庫が満杯で流れが止まり、結果として入力が止まる
  • 供給元(採取・加工)が電気不足や詰まりで止まっている

この連鎖は、止まった場所から逆走すると見つけやすい。
発電機 → 入力ライン → 入力元 → その手前…って感じで辿っていこう。

ひとこと:発電は“心臓”。心臓が止まったら、まず血管(搬送)を見よう。

バッテリー(貯蔵)で“波”を吸収する

発電って、安定してるようで意外と揺れる。
増設した瞬間、採取が詰まった瞬間、搬送が乱れた瞬間――電力供給は波打つ。

そこで効いてくるのがバッテリー(電力貯蔵)

  • 一時的に発電が落ちても、貯蔵がクッションになる
  • 「動いたり止まったり」のストレスを減らせる

言い換えるなら、バッテリーは“保険”じゃなくて、
基地の呼吸を整える酸素ボンベみたいな存在。

詰まりを起こさない電力設計:発電・給電を“幹線と枝線”で考える

ここからは復旧じゃなく、再発防止の話。
同じ停電・同じ給電切れを繰り返すと、基地運営が“怖いゲーム”になっちゃうからね。

僕が一番効くと思う考え方は、これ。

電力設計の基本:「幹線(主ルート)」と「枝線(増設ルート)」を分ける

中継タワーは「届かせる」より「分岐させる」意識

中継タワーを“届かせるためだけ”に使うと、増設のたびに道が複雑になる。

おすすめは、中継タワーを分岐点として扱うこと。

  • PACから幹線を一本伸ばす
  • 分岐点(中継タワー)を作る
  • そこから枝線で各エリアへ送る

こうすると、止まったときに「どの枝が死んだか」が一目で分かる。
復旧が速い基地って、だいたいこの形をしてる。

電力供給の考え方(中継でつなぐ基本)は、以下が参考になる。

幹線は迷わせない:電気の道は“シンプルな一本道”が強い

幹線は、基地の背骨。
背骨が曲がると、どこが原因か分からなくなる。

  • 幹線はできるだけ直線
  • 途中で無理に分岐させない
  • 分岐は分岐点(中継タワー)に集約する

この“シンプルさ”が、停電のときにも効く。
大元を復旧しやすいし、優先復旧もやりやすい。

拡張前提のレイアウト:差し込み口を残す

基地運営って、必ず拡張する。
だから最初から「未来の設備が入る場所」を残しておくのが正解なんだ。

  • 分岐点(中継タワー)を“空きあり”で作っておく
  • 枝線は増えていい、幹線は増やさない
  • 新設備は枝線にぶら下げる

一文で言うと:基地は「今の最適」より「明日の余裕」で強くなる。

それでも止まるときの最終チェック(電気以外):倉庫容量MAX/搬送詰まり

ここまでやっても止まるなら、ようやく“電気以外”を疑う番。
ただね、ここも結局は流れの問題で、見方は同じ。

倉庫容量MAX:出口が塞がると、生産は止まる

生産って、材料を入れて作るだけじゃない。
作ったものを出せることがセットなんだ。

倉庫が満杯だと、設備はこうなる。

  • 出力できない
  • 内部に溜まる
  • 安全停止する(結果:生産停止)

対策は、出口を作ること。

  • 倉庫を増やす
  • 搬送を整理して滞留を減らす
  • 消費先(別ライン)へ流す

搬送詰まり:素材が届かないと、設備は止まる

搬送は“血管”。
血管が詰まると、どんなに心臓(発電)が動いても、現場に酸素(素材)が届かない。

  • コンベア上で物が滞留していないか
  • 分岐の優先や合流で詰まっていないか
  • 搬送先(倉庫や加工設備)が満杯で逆流していないか

詰まりは、現場の“少し手前”に出る。
止まった設備を見たら、その直前のコンベアを見るのがいちばん早い。

設備停止原因の整理(電力・倉庫・詰まり)は、この解説が分かりやすい。

止まった設備から逆走する「逆引き手順」まとめ

  1. 給電:届いてる?(PAC→中継→送電)
  2. 停電:使用電力>総発電になってない?
  3. 発電:燃料・資材は切れてない?届いてる?
  4. 倉庫:容量MAXで出口が塞がってない?
  5. 搬送:コンベアが詰まってない?

よくある質問(FAQ)

Q. 発電量は足りてるのに設備が動かないのはなぜ?

多いのは給電が届いていないパターン。
総発電が足りていても、設備の手前で電気が途切れていたら止まるよ。止まった設備から逆走して、PACまで道が繋がっているか確認してみて。

Q. 中継タワーはどこに置くのが正解?

「届かせるため」だけじゃなく、分岐点として置くのがおすすめ。
幹線を一本作って、そこから枝線を伸ばす形にすると、トラブルが起きても原因が見えやすい。

Q. 停電したとき最短で復旧するには?

全部を一気に戻そうとせず、まず重要ラインだけ復帰させるのがコツ。
消費の大きい設備を一時停止 → 必要ライン復帰 → 発電増強/貯蔵整備、の順で戻すと早いよ。

Q. バッテリー自動化はいつやるのが効率いい?

「動いたり止まったり」が出始めたら価値が一気に上がる。
電力の波を吸収してくれるので、拡張が怖くなくなる。発電が安定しないと感じたら早めに検討してOK。

Q. 倉庫満杯と電力不足、見分け方は?

電力不足は複数設備が同時に沈黙しやすい。倉庫満杯は特定ラインの出力側が止まりやすい。
止まった設備の出力先(倉庫)と、給電状態を両方見ると判断が速いよ。

Q. 一部ラインだけ止まるのを防ぐ配置のコツは?

幹線と枝線を分けて、枝線側で増設すること。
「増設で幹線をいじらない」だけで、給電切れ事故が激減する。

情報ソース・参考リンク(透明性のための掲載)

本記事は、ゲーム内の一般的なシステム理解に加えて、電力供給(PAC・中継タワー・送電)や停電状態、発電量の上げ方、設備停止時の対処法などについて、外部の攻略解説・仕様整理ページを参照して構成しています。アップデートにより仕様やUI表記が変更される可能性があるため、最新のゲーム内表示もあわせてご確認ください。参考:
Game8(電力のつなげ方) /
AppMedia(停電の原因と対策) /
AppMedia(発電量の上げ方) /
GameWith(設備停止の対処) /
wiki.gg(Relay Tower) /
PC Gamer(電力伝送の手順解説)

※注意:本記事の内容は一般的な攻略情報の整理であり、プレイ環境や進行度、アップデートにより最適解が変わる場合があります。最終的にはゲーム内の表示・挙動を優先してください。

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