本編アークナイツと何が違う?エンドフィールドを比較してわかる“別ゲー感”

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© Image generated by AI(非公式イラスト) / 本記事は『アークナイツ』および『アークナイツ:エンドフィールド』の比較・紹介を目的としたファンコンテンツです。
この記事を読むとわかること

  • 本編アークナイツとエンドフィールドのジャンル・システムの違い
  • 同じ世界観でも異なるストーリーとプレイヤー体験
  • シリーズの進化と“別ゲー感”の正体!

「アークナイツ:エンドフィールド」は、本編アークナイツと同じ世界観を持ちながらも、まったく異なるプレイ体験を提供する新作タイトルです。

一見すると続編のように思われがちですが、実際にプレイしてみると“別ゲー感”が強く、その違いに驚く人も多いでしょう。

本記事では、本編アークナイツとエンドフィールドを比較しながら、ジャンル・戦闘・世界観・プレイヤー体験の違いを解説します。

アークナイツとエンドフィールドの最大の違いは「ジャンル」

まず最初に注目したいのが、本編アークナイツとエンドフィールドのジャンルの違いです。

どちらも「アークナイツ」という名を冠していますが、実際のプレイ感はまったく異なります。

開発会社であるハイパーグリフが目指したのは、シリーズの新たな方向性を示す“別タイプの体験”でした。

本編アークナイツは戦略的タワーディフェンス

本編アークナイツは、2Dタワーディフェンス型の戦略ゲームとして知られています。

プレイヤーは「ドクター」として、オペレーターをマップ上に配置し、敵の侵攻を防ぐのが主な目的です。

配置の順番やタイミング、スキルの使用など、戦術的な判断力が求められるのが特徴です。

マップごとに攻略法が異なり、キャラクター育成と戦略構築の奥深さがファンを魅了しています。

エンドフィールドは探索型3DアクションRPG

一方で、エンドフィールドは3DアクションRPGとして開発されており、これまでのアークナイツとは根本から異なるジャンルです。

プレイヤーはキャラクターを直接操作し、リアルタイムで敵と戦いながら、広大なフィールドを探索していきます。

また、戦闘だけでなく、拠点建設や資源管理などのサンドボックス的な要素も組み込まれており、長期的なプレイが楽しめる設計になっています。

この自由度の高さが「別ゲー感」を生み出している最大の要因といえるでしょう。

戦闘システムの違いから見える「別ゲー感」

ゲームの印象を最も左右するのが戦闘システムの違いです。

アークナイツとエンドフィールドでは、戦い方・操作性・戦略性の方向性がまったく異なり、同じシリーズとは思えないほどの変化が感じられます。

ここでは、それぞれの戦闘スタイルを具体的に比較しながら、“別ゲー感”の正体を探っていきましょう。

オペレーターを配置して守る戦術型バトル

本編アークナイツでは、プレイヤーはオペレーターの配置スキル発動のタイミングが勝敗を左右します。

敵が進行するルートに合わせてユニットを置き、防衛ラインを守り抜くという、極めて戦略的なプレイが求められます。

各キャラの役割(前衛・狙撃・回復など)をどう組み合わせるかが重要で、思考型ゲームとしての完成度が非常に高いです。

敵の特性や地形を把握し、最適解を導く戦術構築こそが、本編の最大の魅力と言えるでしょう。

キャラを操作して戦うリアルタイムアクション

エンドフィールドの戦闘は、まったく異なるアプローチを採用しています。

プレイヤーがキャラクターを直接操作し、攻撃・回避・スキル発動をリアルタイムで行うアクション型バトルです。

敵の動きを見極めて立ち回る必要があり、戦術よりも反射神経や判断力が試されます。

また、チームメンバーを切り替えながら戦うことで、キャラごとの個性を活かすプレイが可能です。

このリアルタイム性と操作感が、本編にはない“別ゲー感”を強烈に印象づけています。

世界観は共通でもストーリーは独立した物語

アークナイツとエンドフィールドは、どちらも同じ「アークナイツ・ユニバース」に属しています。

しかし、その物語は直接つながっておらず、完全に独立したストーリーとして描かれています。

つまり、世界観は共通しながらも、登場人物・舞台設定・テーマは全く異なる構成なのです。

本編はテラ大陸を舞台にした重厚なドラマ

本編アークナイツは、感染病「オリパシー」による社会的分断と、それに抗う人々の物語が中心です。

舞台となるテラ大陸では、様々な国や文化が複雑に絡み合い、政治・思想・人間関係が濃密に描かれています。

シナリオはテキスト中心ながらも非常に深く、哲学的なテーマや倫理観を掘り下げる重厚なストーリー性が高く評価されています。

プレイヤーは指揮官として戦略を考えるだけでなく、物語の一部として世界の矛盾に向き合う体験ができるのです。

エンドフィールドは別惑星「タロス-II」で展開

一方、エンドフィールドは新たな惑星「タロス-II」を舞台にした完全新作ストーリーです。

ここでは感染病ではなく、未知の環境災害「エンドフィールド現象」や資源開発など、SF的なテーマが物語の中心に据えられています。

プレイヤーは「エンドフィールド産業」のメンバーとして探索・調査・開拓を進める立場にあり、本編とは異なる役割を担います。

このように、両作は同じ世界観の“枝分かれした物語”でありながらも、ストーリー体験としては完全に別物なのです。

拠点・育成・探索要素の違いを比較

ゲームの「遊び続けるモチベーション」を生むのが、拠点や育成、探索といったシステムです。

アークナイツとエンドフィールドでは、これらの要素の設計思想が根本的に異なり、プレイヤーが感じるプレイサイクルの流れにも大きな違いがあります。

ここでは、両タイトルにおける育成や拠点、探索システムを比較してみましょう。

本編は拠点要素が限定的

本編アークナイツにおける拠点システムは、主に「基地運営」と呼ばれる管理型の機能として存在します。

プレイヤーはリソースを効率的に生産し、オペレーターの育成素材や資金を集めることが目的です。

施設のレベルアップや配置オペレーターの組み合わせにより効率を上げられますが、拠点そのものを自由にカスタマイズする要素はほとんどありません。

そのため、戦略や物語を主軸にした「補助的な育成要素」として機能しているのが特徴です。

エンドフィールドは工場建設や資源管理が可能

エンドフィールドでは、拠点システムがゲームの中核を担っています。

プレイヤーは広大なフィールド内で資源を集め、建設・製造・電力供給などのインフラを整備することができます。

また、生産ラインの自動化や拠点拡張など、サンドボックス型の拠点運営が可能となっており、やり込み要素も非常に豊富です。

この「自分の手で開発していく感覚」は本編には存在せず、エンドフィールド独自の魅力としてプレイヤーの没入感を高めています。

探索で新しいエリアを見つけ、そこに拠点を構築していく流れは、まさに“戦略RPG”から“開拓型アクションRPG”への進化を象徴しているといえるでしょう。

プレイヤー体験が大きく変わる理由

アークナイツとエンドフィールドを比較すると、プレイヤーが感じる体験そのものが大きく変化していることに気づきます。

その違いは単なるシステム面だけでなく、ゲームデザイン全体の方向性に表れています。

ここでは、なぜ「同じ世界観なのに別ゲー感が強いのか」を、プレイ体験の観点から掘り下げていきます。

戦略重視から没入型アクション体験へ

本編アークナイツでは、プレイヤーは戦場の指揮官として、戦況を俯瞰しながら冷静な判断を下す立場です。

どちらかといえば「戦略を考える楽しさ」が中心であり、キャラを直接動かすことはありません。

一方でエンドフィールドは、プレイヤー自身がキャラを操作し、現場に立つ没入型体験へと変化しています。

リアルタイムで敵を倒したり、環境を探索したりすることで、「自分が世界を動かしている感覚」を味わえるのです。

この「間接操作」から「直接体験」への転換こそが、別ゲー感を強く印象づける要因といえるでしょう。

プレイヤー層も異なるアプローチに

本編アークナイツは、戦略思考や編成の最適化を楽しむプレイヤー層に支持されています。

その一方で、エンドフィールドはアクションRPGや探索ゲームを好む層を意識して設計されており、プレイヤー層の幅を広げる試みとも言えます。

また、エンドフィールドの3D演出や没入感の高い表現は、シリーズ未経験者にも入りやすい構成となっています。

結果として、アークナイツシリーズは「思考型ゲーム」から「体験型ゲーム」へと進化し、異なるプレイスタイルを共存させる新たなフェーズに入ったのです。

本編アークナイツとエンドフィールドの違い・別ゲー感まとめ

ここまで見てきたように、アークナイツとエンドフィールドは同じシリーズ名を持ちながらも、その本質は大きく異なります。

ジャンル・戦闘・世界観・プレイヤー体験のすべてが刷新されており、“別ゲー感”を強く感じさせる理由が明確になってきました。

最後に、両作品の違いを整理しながら、それぞれが持つ魅力を総括します。

同じ世界を共有しつつも「遊び方」がまったく異なる

アークナイツは戦略・思考・配置の面白さを追求したタワーディフェンスゲームであり、

エンドフィールドはアクション性・探索・拠点構築を重視した3D RPGです。

どちらもアークナイツ・ユニバースという設定を共有していますが、プレイヤーに求める役割と体験の質がまったく異なります。

「戦略を考えるドクター」から「現場で戦う開拓者」へ——それが両作の最大の違いです。

アークナイツシリーズの新たな進化形として期待大

エンドフィールドは、単なるスピンオフではなく、シリーズの進化を示す新しい挑戦です。

本編で培われた世界観の深さを継承しつつも、より広大で動的な体験を可能にしました。

アークナイツのファンにとっては「もうひとつのアークナイツ」、そして新規プレイヤーにとっては「世界観を入り口にできる新作」として大きな注目を集めています。

今後、両タイトルがどのように共存・発展していくのか——その未来にも大いに期待が高まります。

この記事のまとめ

  • 本編アークナイツは戦略型タワーディフェンスゲーム
  • エンドフィールドは3DアクションRPGで探索と拠点運営が中心
  • 同じ世界観ながらストーリーは完全に独立した構成
  • 本編は思考型、エンドフィールドは体験型のプレイ感
  • 拠点運営や資源管理など新要素が豊富
  • プレイヤー層も異なり、新規層にも開かれた設計
  • シリーズの進化と“別ゲー感”を両立した新たな挑戦
  • アークナイツ世界を拡張する新たな方向性を提示
  • 「ドクター」から「開拓者」への体験転換が魅力
  • ファンも新規も楽しめる新時代のアークナイツ作品!

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